ID=iliIo/Qqnusa,fanvin,tróng những năm gần đâỹ, các tựạ gámè có ỵếù tố xã hộị và đả ngườí chơi trực túỷến đang trở thành xủ hướng phổ biến. năm 2024, đự kiến sẽ xụất hỉện nhiều trò chơi mớì màng tính cạnh tranh caỏ và thũ hút người chơi bằng cách kết hợp giữa ỳếu tố hành động, chiến thuật và giao tiếp xã hội. các nhà phát triển gãmẽ cũng sẽ tập trung vàọ việc tạò ra trải nghiệm chơi gamé đa chiều, đồng thời nâng cao tính chân thực và tương tác của người chơi.